Vi vill med våran erfarenhet och kunskap förmedla en bred bild och djupgående analyser av esport i Sverige. Grunden kommer ligga i att skriva om bolag i branschen, chanser på börsen, nyheter från marknaden i stort och dela med oss av våra och andras visioner om framtiden inom esport.

esport

Esport i Sverige växer

Vi ser idag en enorm tillväxt och under dom kommande åren väntas omsättningen i branschen, tack vare alltifrån streamingtjänster, event och spelutvecklare, fortsätta öka i snabb takt. 2020 väntas esporten omsätta närmre 1,5 miljarder dollar med en återkommande följarskara på över 300 miljoner tittare dagligen. Även flytten till dom mobila enheterna som vi ser redan nu är av högsta intresse. Detta är en framtidsbransch som allt fler fått upp ögonen för. Det ser vi inte minst genom alla sponsoravtal som skrivs av storbolagen som vill ta del av kakan. Läs gärna mer under rubriken Investera i Esport för att ta del av ett par av våra tankar och statistik kring branschen.

Dom hetaste bolagen på börsen

I bloggen kommer vi bl.a. gå igenom dom hetaste bolagen på börsen idag och vilka framtidsutsikter vi ser. Med en stark tillväxt och spännande aktörer så kommer det dyka upp många nya möjligheter dom kommande åren. Vi kommer samla alla inlägg om bolagen under esport aktier där ni kan läsa mer kring dom bolagen som är intressanta.

Event, tävlingar och intervjuer

Målet med bloggen är att upplysa om dom möjligheterna som finns i att investera i esport. Men vi kommer även dela med oss av våra egna tankar, idéer, event och tävlingar för att ge en så bred och inbjudande bild av den “nya” sporten som möjligt. Ni kommer få ta del av alltifrån gästbloggare, intervjuer med profiler inom diverse speltitlar och sammandrag från dom största eventen. Intresset för marknaden är stort och vi vill försöka dela med oss av allt från hörn till hörn.

Vad är Esport?

“Elektronisk sport” eller esport, är definitionen av alla tävlingar och turneringar som genomförs i virtuella miljöer. Det rör sig om alltifrån tv-spel, datorspel, VR (virtual reality) till mobilspel. Samlingsnamnet ska ha myntats av arrangörerna bakom World Cyber Games i Sydkorea och därefter tagit fäste världen över. Formellt är esport i Sverige inte klassat som en idrott idag, då esporten inte är representerad i riksidrottsförbundet (RF). Svenska esportföreningen (SESF) beslutade dock 2017 att man kommer jobba för att bli erkända av RF under 2019. Esport är idag erkänt som en idrott av antingen olympiska kommitté och/eller nationella idrottsförbund i mer än 20 länder. Vilket bådar gått inför ansökan till RF.

Esport ifrågasätts allt jämt från många håll. Man ser den fysiska biten som en anledning till varför man inte kan klassa det som en idrott. Där har en forskningsrapport från ett idrottsuniversitet i Köln kanske ändrat någras uppfattning. Enligt studien så utsätts en spelare inom esport för samma stressnivåer som en racerförare. Man ligger även på en puls som går att jämföra med en maratonlöpare. Dom absolut bästa spelarna i världen utför mer än 400 knapptryckningar och beslut i minuten. Professionella esportutövare världen över är överens om att det krävs motion och god fysik för att kunna prestera på toppen.

Esportens historia

Tävlandet i datorspel började redan med arkadspel där man även på den tiden hade lag och större turneringar arrangerades. 1990 anordnade Nintendo ett världsmästerskap där deltagarna i finalen fick en varsin spelkassett i silver. A*mazing var det första TV-sända programmet som visade en tävling inom esport. Det var två australiensiska barn som tävlade i Nintendospel mot varandra. 1988 var första gången spelet Netrek spelades, spelet är det första av sitt slag där man över internet kunde spela i lag och möta andra via olika servrar. Spelet blev extra uppmärksammat när det 1993 utsågs till det första “onlinesportspelet” av Wired magazine. Tidningen som hade en viktig roll under 90-talets IT-boom.

Det klassiska Doom släpptes 1993 och blev snabbt mycket populärt, vilket är lätt att se även idag. Året efter kom uppföljaren Doom 2 och i och med det annordnade Microsoft en turnering i Virginia. Vinnaren av turneringen blev Dennis Fong, sedd som världens första pro-gamer. Samma Dennis vann tre år senaren en Quake-turnering där förstapriset inte var mindre än en Ferrari 308.

Esport i sin nuvarande skepnad formades i Sydkorea i och med en stor bredbandsexpansion som skedde samtidigt som den asiatiska finanskrisen. Finanskrisen satte många i arbetslöshet som behövde en sysselsättning och det i kombination med att internetcaféerna ökade kraftigt gjorde att esporten växte. År 2000 startade Sydkorea sitt egna esportförbund(Sveriges startades så sent som 2008). Sydkorea har ända sen dess varit ett av dom ledande länderna inom esport och det är mer regel än undantag att Sydkorea hamnar på toppen i större och viktigare turneringar. Ordet “esport” kom med i 2013 års lista över nya ord från språkrådet.

Svenska framgångar inom esport

En av dom största vinnarna genom tiderna i världsmästerskapen som arrangerades av CPL(Cyberathlete Professional League) mellan 1997-2008, är svenska “Core” som tog med sig en silvermedalj hem från turneringen i Quake 2001 i Texas.

Inom Counter-Strike är den klart starkast lysande stjärnan, som varit med och format sporten till vad den är, Emil “Heaton” Christensen. Han har genom sina framgångar med NiP, både som spelare och ledare, nu även tagit en plats i esportens Hall of Fame. Den svensk som tjänat mest på Counter-Strike CS:GO, som även ligger på en femteplats över dom som tjänat mest i världen på spelet, är ingen mindre än Olof Kajbjer som håller till i FaZe. Utöver dom personliga framgångarna så har Sverige även haft ett antal framträdande lag. Samt att vi även har deltagit i flertalet Europeiska mästerskap och Världsmästerskap där Christopher “GeT_RiGhT” Alesund varit kapten i flertalet av turneringarna.

Svenska Dota2-laget Alliance startades 2013 och är ett av dom lagen som tjänat in mest pengar inom sporten. Alliance största framgång är utan tvivel vinsten av The International 2013. En av dom mer utstickande svenska spelare då, precis som nu, är Gustav “S4” Magnusson. 2013 var han den som tjänade mest pengar inom esport. 2018 valde Gustav “S4” att ansluta till Dota2-laget Evil Geniuses.

Även Alliance’s League of Legends-lag har skördat framgång, som ett av endast tre lag som lyckats ta hem seriespelet i EU LCS.

Aktieskola

Vi har lagt upp lite tips i våran aktieskola för att lära dig grunderna om hur du går tillväga och hur du kommer igång med ditt investerande.