Vad är ADR i CS2?
ADR står för Average Damage per Round och visar hur mycket skada en spelare i genomsnitt gör varje runda. Här förklarar vi hur ADR räknas ut, vad som kan betraktas som ett bra värde och varför statistiken ofta säger mer än bara antal kills.
Esporthall förklarar
ADR visar hur mycket skada du gör per spelad runda i genomsnitt. Om du gör totalt 1 800 damage under en match som består av 20 rundor får du 90 ADR. Statistiken räknar alltså skada – inte bara hur många motståndare du eliminerar.
Snabb sammanfattning
- ADR betyder Average Damage per Round.
- Statistiken visar genomsnittlig utdelad skada per spelad runda.
- ADR beräknas genom total damage dividerat med antal rundor.
- En spelare kan ha hög ADR utan att ha flest kills.
- Granater och annan utdelad skada kan bidra till statistiken.
- ADR bör bedömas tillsammans med roll, kills, assists och matchens sammanhang.
- Ett högt ADR över många matcher är mer betydelsefullt än i en enskild match.
Vad betyder ADR i Counter-Strike 2?
ADR är en förkortning av Average Damage per Round, alltså genomsnittlig skada per runda.
Statistiken används för att ge en bild av hur mycket direkt skada en spelare producerar under matchen. Den skiljer sig från kills eftersom en spelare inte behöver eliminera motståndaren för att bidra med damage.
Om du exempelvis träffar en fiende för 90 damage och en lagkamrat sedan får killen har du fortfarande gjort ett stort bidrag till rundan.
Kills visar vem som avslutade motståndaren. ADR hjälper till att visa hur mycket skada spelaren faktiskt producerade.
Hur räknas ADR ut?
Grundformeln är mycket enkel.
Statistiken räknas över matchen eller den period som analyseras.
Exempel
Anta att du gör totalt 1 800 damage under en match som innehåller 20 rundor.
1 800 dividerat med 20 ger:
Du gjorde alltså i genomsnitt 90 damage per spelad runda.
Det betyder inte att du gjorde exakt 90 damage varje runda. Du kan ha gjort 200 damage i en runda och noll i nästa. ADR jämnar ut resultatet över samtliga rundor.
Vad är bra ADR i CS2?
Det finns ingen universell gräns där ett visst ADR automatiskt innebär att en spelare är bra. Matchnivå, motstånd, spelarens roll och antalet matcher spelar stor roll.
Som en mycket grov tumregel för att förstå statistiken kan man tänka:
De är en pedagogisk tumregel. ADR behöver alltid bedömas utifrån motstånd, roll och hur stort urval av matcher statistiken bygger på.
En spelare som håller 85 ADR över hundratals matcher säger därför betydligt mer än en spelare som får 120 ADR i en enda match.
Vad är skillnaden mellan ADR och kills?
Kills
Visar hur många motståndare spelaren eliminerade. En kill säger däremot inte hur mycket skada spelaren gjorde innan elimineringen.
ADR
Visar hur mycket damage spelaren producerade per runda i snitt, även när någon annan lagkamrat avslutade motståndaren.
Två spelare kan därför ha samma antal kills men väldigt olika ADR.
| Spelare | Kills | ADR | Tolkning |
|---|---|---|---|
| Spelare A | 20 | 95 | Mycket skada även utöver sina kills. |
| Spelare B | 20 | 68 | Fick lika många kills men producerade mindre total skada. |
Det betyder inte automatiskt att spelare A gjorde en bättre match. Spelare B kan exempelvis ha fått flera mycket viktiga opening kills eller clutchat avgörande rundor.
Är ADR samma sak som rating?
Nej. ADR är en enskild statistik som endast beskriver utdelad skada per runda.
Ratingsystem försöker vanligtvis kombinera flera delar av spelarens prestation för att skapa ett mer övergripande värde.
Det kan exempelvis handla om:
- kills,
- deaths,
- assists,
- damage,
- överlevnad,
- multi-kills,
- och hur ofta spelaren påverkar rundorna.
Det är en mycket användbar statistik, men bör inte ensam användas för att avgöra vem som spelade bäst.
Kan granater påverka ADR?
Damage som en spelare gör med offensiva granater kan bidra till spelarens skadeproduktion.
En välplacerad HE-granat som träffar flera motståndare kan därför skapa stort värde även om spelaren inte själv får någon kill.
Utility handlar samtidigt om betydligt mer än damage. Smokes och flashbangs kan vinna en runda utan att direkt orsaka någon skada.
En perfekt smoke kan blockera en AWP eller möjliggöra en bombplant utan att höja spelarens ADR.
Hur påverkar spelarens roll ADR?
Olika roller får olika möjligheter att göra damage.
Entry-fragger
En entry-spelare tar ofta första kontakten med motståndaren. Rollen kan skapa mycket damage men innebär också hög risk att dö tidigt.
AWP-spelare
Ett AWP gör stor skada per träff men spelaren kan samtidigt delta i färre direkta dueller än en aggressiv rifler.
Support
En supportspelare använder ofta mycket utility för att skapa möjligheter åt andra. Spelarens värde behöver därför inte synas fullt ut i ADR.
Anchor
En CT-anchor kan ibland gå flera rundor utan mycket kontakt och sedan behöva försvara en bombplats ensam mot flera spelare.
Därför bör två spelare med helt olika roller inte jämföras enbart genom deras ADR.
Är hög ADR alltid bra?
Hög ADR är normalt ett positivt tecken eftersom spelaren gör mycket skada. Men all damage har inte samma värde.
Tänk dig två situationer:
Impact damage
Du gör 100 damage på en försvarare tidigt i rundan och öppnar bombplatsen för laget.
Exit damage
Du gör 100 damage när rundan redan är förlorad och motståndarna lämnar bombplatsen.
Båda kan ge lika mycket damage i statistiken, men den första situationen kan ha betydligt större påverkan på vem som vinner rundan.
Den bästa statistiken är den som hjälper laget vinna rundor – inte bara den som ser bra ut på resultattavlan.
Så förbättrar du din ADR
- Förbättra crosshair placement. Ett rätt placerat sikte gör att du snabbare kan träffa motståndaren.
- Lär dig vapnens spray pattern. Bättre recoil control ger fler träffar i längre dueller.
- Använd HE-granater smart. Förutsägbara motståndarpositioner kan ge gratis damage.
- Spela nära lagkamrater. Trades ger fler möjligheter att göra damage och vinna rundor.
- Undvik onödiga dödsfall. Ju längre du lever, desto fler möjligheter får du att påverka rundan.
- Lär dig vanliga positioner. Bra pre-aim minskar tiden mellan att du ser fienden och börjar skjuta.
- Fokusera på rundvinsten. Försök inte jaga damage som saknar taktiskt värde.
Vanliga missförstånd om ADR
”100 ADR betyder en kill varje runda”
Nej. En spelare har normalt 100 HP, men damage kan fördelas mellan flera motståndare och behöver inte leda till någon kill.
”Den med högst ADR är alltid bäst”
Nej. Opening kills, clutches, utility, information och andra handlingar kan vara avgörande utan att maximera ADR.
”ADR och kills är nästan samma statistik”
Nej. En spelare kan göra 99 damage och en lagkamrat få killen. Damage tillfaller fortfarande spelaren som gjorde skadan.
”Låg ADR betyder att spelaren är dålig”
Inte nödvändigtvis. Rollen, motståndet och en enskild matchs händelseförlopp kan påverka statistiken kraftigt.
Vanliga frågor om ADR i CS2
Vad betyder ADR i CS2?
ADR betyder Average Damage per Round och beskriver hur mycket skada en spelare i genomsnitt gör per spelad runda.
Hur räknar man ut ADR?
Dividera spelarens totala utdelade damage med antalet spelade rundor.
Vad är 80 ADR?
80 ADR betyder att spelaren i genomsnitt gjorde cirka 80 damage per spelad runda under den analyserade perioden.
Är 80 ADR bra?
80 ADR är ofta ett tecken på bra skadeproduktion, men nivån behöver bedömas utifrån spelarens roll, motstånd och hur många matcher statistiken omfattar.
Är 100 ADR bra?
100 ADR innebär mycket hög skadeproduktion i en vanlig match. Det är dock viktigare att kunna hålla ett starkt värde över många matcher.
Kan man ha hög ADR men få få kills?
Ja. Du kan göra mycket skada på motståndare som sedan elimineras av dina lagkamrater.
Kan man ha många kills men låg ADR?
Ja. Om många kills kommer mot redan skadade spelare kan antalet kills vara högt samtidigt som den totala damageproduktionen är lägre.
Räknas granatdamage i ADR?
Utdelad damage bidrar till spelarens skadeproduktion, men ADR fångar inte allt taktiskt värde från exempelvis smokes och flashbangs.
Är ADR samma sak som HLTV Rating?
Nej. ADR är en enskild skadeparameter, medan ett ratingsystem försöker väga samman flera delar av spelarens prestation.
Hur förbättrar man sitt ADR?
Förbättra crosshair placement, recoil control, utility, positionering och förmågan att ta effektiva dueller utan onödiga dödsfall.
Sammanfattning
ADR är en av de enklaste men mest användbara statistikerna i Counter-Strike 2. Den visar hur mycket skada en spelare gör per runda och ger därför mer information än att endast titta på antal kills.
Ett högt ADR är normalt positivt, men siffran bör aldrig användas helt isolerat. Roll, opening kills, assists, utility, clutches och hur skadan påverkar rundresultatet är också viktiga.
Använd därför ADR som en pusselbit när du analyserar en spelare – inte som det slutgiltiga svaret på vem som spelade bäst.
Relaterade guider
Källor och vidare läsning
ADR är ett etablerat statistikmått inom Counter-Strike och används av match- och statistikplattformar för att beskriva en spelares genomsnittliga skadeproduktion per runda.
Statistik bör alltid analyseras tillsammans med matchens sammanhang, spelarens roll och övriga prestationsmått.
Senast uppdaterad den 10 augusti 2026. Artikeln är en del av Esporthalls svenska kunskapsbank om Counter-Strike.

